Dead Capital – Session 8: In die Tiefe

Dead Capital – Session 8: In die Tiefe

Nach kurzer Verschnaufpause setzte die Gruppe ihren Weg in die Tiefe fort. Scrat stieg als erster die steile Treppe, die unter dem Altar zum Vorschein gekommen war, hinab. Dabei ging ihm der Gedanke durch den Kopf, dass die tiefer liegenden Gänge nicht zwangsläufig mit dem Orcus-Bau in Zusammenhang stehen müssen. Sie könnten ein weitaus älterer Teil des Gräberfeldes sein.

Vorsichtig tastete sich Scrat weiter vor. Neben ihm Slany, dahinter der Rest folgend. Sie kamen an eine Kreuzung, von der rechts und links jeweils ein Gang abging. Um die Orientierung zu behalten, brachte Scrat Markierungen an der Wand an. Dann erkundeten sie zunächst den linken Gang. Die Wände waren nicht gefugt, wie in den bisher erforschten Grabhügeln, sondern aus dem Stein heraus geschlagen und grob geglättet worden. Scrat und Slany entdeckten Spuren im Gang. Die von Stiefeln, aber auch von nackten Füßen. Der Gang verlief weiter ins Dunkel. Zur rechten Seite öffnete er sich, dahinter schloss sich eine Tür an.

Als Scrat das Schloss nach Fallen absuchte, stieg ihm widerlicher Verwesungsgeruch in die Nase, der durch die Ritzen der Tür drang. Dennoch beschl0ss die Gruppe, die Tür zu öffnen. Ein überwältigender Leichengestank kam ihnen entgegen und mehrere Gruppenmitglieder übergaben sich prompt auf den Steinboden. Mit tränenden Augen sahen sie einen abstoßenden Stapel an Leichen inmitten des Raumes. Die Toten waren in unterschiedlichen Stadien der Verwesung; Abenteurer, aber auch Bauern aus Heany, wie es schien. Einer der Abenteurer war anhand der Stickerei auf seiner Lederrüstung als Kunde des Amboss, dem Rüstmacher in Heany, eindeutig zu erkennen.

Der Raum brachte sonst keine weitere Erkenntnis und so schlossen sie die Tür schnell wieder. Die Spuren vor dem Raum wiesen darauf hin, dass barfüßige Zweibeiner die Leichen wohl hierher getragen und dann im Raum abgelegt hatten. Slany und Scrat erinnerten sich an Geschichten über die "menschlichen Wilden des Gräberfeldes". Einer Gruppe von Grabräubern soll einmal ein Trupp von fast vollkommen nackten, verwilderten Menschen im Barrowmaze begegnet sein.

Weiter ging die Erkundung des linken Ganges. Ein zerfetzter Vorhang versperrte den Blick in einen weiteren Raum, der links vom Gang abging. Scrat lugte hindurch und blickte in eine kleinere Grabkammer. Auf dem Boden lagen die Knochen eines unglücklichen Grabräubers. Dahinter in einer Grabnische die aufgebahrten Überreste eines lange Toten. Plötzlich formte sich aus Staub und bläulichen Licht ein Phantom über den Überresten des Grabräubers. Mit ungläubigem, panischem Blick schaute diese Phantomgestalt an sich hinab. Eine metallene Lanze hatte ihn von hinten aufgespießt und ein überraschendes Ende bereitet. Doch Scrat und auch Arvor, der nun in die Grabkammer schaute, konnten dem Schrecken standhalten. Sie suchten daraufhin die Kammer nach Fallen ab und fanden die auslösende Trittplatte vor der Grabnische. Offenbar hatte der Grabräuber die Falle ausgelöst, als er versuchte, an die fünf goldenen Kelche zu gelangen, die hinter dem Verstorbenen aufgereiht waren. Den Auslöser vermeidend, angelte Slany die Kelche mit dem langen Stock einen nach dem anderen heraus.

Zwischenzeitlich sahen Arvor, Oz und die anderen, die im Gang aufpassten, plötzlich ein Licht am Ende des abzweigenden Ganges. Das Fackellicht tauchte kurz auf, verschwand, um dann abermals für einige Sekunden sichtbar zu sein und endgültig zu verschwinden. Daraufhin beschloss die Gruppe den Rückweg nach Heany anzutreten. Zurück an der ersten Abzweigung pirschten Scrat und Slany noch ein Stück in den rechten Gang vor. Dabei fiel Scrat nur durch pures Glück nicht in eine Fallgrube, die den weiteren Weg versperrte. Jetzt beschlossen die beiden auch diese letzte Erkundung abzubrechen und lieber direkt nach Heany zurück zu kehren.

Die Gruppe trat den Rückmarsch einige Stunden später als üblich an und musste sich darauf vorbereiten, das Moor nicht vor Einbruch der Dunkelheit hinter sich lassen zu können. Sie kamen zunächst gut voran, gerieten dann aber vom gewohnten Weg ab. Ein weit gestreckter See, komplett überwuchert mit Seerosen-förmigen Blättern, aus deren Mitte Fruchtstände mit kleinen lila Blüten aufragten, lag vor ihnen. Ein betörend süßlicher Duft ging von den Pflanzen aus. Anstatt durch den See zu waten, der kürzere Weg, entschied sich die Gruppe für die Umrundung. Dabei verloren sie weitere Zeit. Sie kamen in eine Gegend, die weder Slany noch Scrat bekannt war. Immer wieder ragten größere Felsen aus dem Heideland auf. Die Gruppe entdeckte eine blaue, menschliche Hand, die auf der Heany zugewandten Seite (zumindest vermuteten sie das) auf den Fels gemalt war. Sie schauten sich nach weiteren um, und fanden weitere Markierungen. Daran glaubend, dass es sich um Wegweiser Richtung Heany handelte, folgte Scrat den blauen Händen. Diese Entscheidung stellte sich als richtig heraus und so holte die Gruppe ordentlich an Zeit auf und kam schließlich fast zur normalen Dämmerungszeit in Heany an.

Im Dorf erkundigten sie sich im Smiling Eel nach der Bedienung Fionna Sralvie. Diese war aber seit gestern nicht mehr bei der Arbeit erschienen. Derweil führte die erfolgreiche Rückkehr der Gruppe und die Nachricht vom geschleiften Orcus-Schrein zu einer spontanen Siegesfeier in Heany. Die Bewohner stellten Tische auf die Straße, es wurde getanzt und gezecht und die Gruppe zeigte sich dabei äußerst spendabel.

Für die Schleifung des Orcus-Schreins hatten Arvor und Scrat eine größere Menge an Gefolgsleuten zusammen gebracht, die hier noch einmal kurz erwähnt werden sollen:

  • Fuldo, der getreute Halbling mit dem Steinschwert
  • Oz, Ryn and Slany von den Ebony Goats
  • Keeva Ó Carvy - Priesterin des Cromm Cruach, alter Gott der Stärke und des Kampfes
  • Die glühenden Anhänger Vindonnus Osra und Quinn (der dabei verstarb)
  • Arvor und Scrat