Jell-Jak, der Totensand

Jell-Jak, der Totensand

Es heißt, er entstand als sich der Drache Gonjaka in seinem Todeskampf zwischen den Felsen wälzte und unter seinem gewaltigen Körper die Felsen zermalmte. Sein kochendes Blut vermischte sich mit dem Sand. Zurück blieb die Senke, gefüllt mit tückischem Treibsand. Und noch etwas hält sich hier; es zeigt sich in den rot-braunen Schleiern des sich beständig verändernden Sandes.

Heute suchen Wagemutige und Verzweifelte diesen Ort auf, um mit den Toten zu sprechen. Wer die Prüfungen auf dem Weg überwindet, dem zeigt der Sand für Augenblicke das Antlitz eines schmerzlich Vermissten. Kurze Worte überqueren die Grenze zwischen den Lebenden und noch nicht gänzlich Vergessenen.

Der Weg zum Totensand führt durch schroffe Felsengänge, deren Wände verschiedene Fresken zeigen. Es sind entscheidende Wegstationen des Lebens der bisherigen Besucher: die Geburt, die ersten Schritte, die erste Liebe, ein Kampf aufs Blut, eine Hochzeit, die den Frieden zweier Stämme besiegelt. Jedem Betrachter fallen andere Details auf, die für ihn besondere Bedeutung haben mögen. Durch deren Interpretation formt sich die Botschaft der Toten, die der erfolgreiche Grenzgänger letztlich erhalten wird. Zwischen den Fresken befinden sich Fallen, die von dem Stamm der Harek-tai angelegt wurden, in deren Machtgebiet sich der Totensand befindet.


Wenn Du den Weg zum Totenstand einschlägst, würfle mit 2W6 + Aptitude (Eigenschaft):

13+: Wähle drei Optionen + der Ort fällt für die nächste Zeit unter Deine Herrschaft (beschreibe wie und warum).
10+: Wähle zwei Optionen
7-9: Wähle eine Option
6-: Keine der Option

  • Du löst keine der verstümmelnden Fallen des Totensands aus.
  • Du erreichst den Totensand und erlebst was passiert, wenn die Toten sprechen
  • Du gerätst dabei nicht in den Bann der Toten
  • Du musst kein Fresko mit einer Szene aus Deinem Leben hinterlassen

Verstümmelnde Fallen des Totensands (1W4)

1: Steinbrocken zertrümmern Deine Kniescheibe: Ges/Speed -1
2: Speergrubenfalle punktiert Deine Lunge: Kon -1
3: Schlingenfalle würgt Dich bis zur Ohnmacht: Int -1
4: Säurefalle entstellt Dein Gesicht: Cha -1

Bann der Toten (1W4)

1: Alles Tote zieht Dich unweigerlich an
2: Du entwickelst eine panische Angst vor allem Toten
3: Untote sehen Dich als größte Bedrohung und wollen Dich vernichten
4: Untote sind von Dir angezogen wie Motten vom Licht


Photo by Paweł Czerwiński on Unsplash