Licht im Tunnel

Licht im Tunnel

Im zweiten Teil unserer Kampagne rund um die Wüstenabenteurer stieß gestern eine weitere Überlebende zu Vercy und Bragon: die Magierin Amathe.

Nachdem für alle die Lage klar und der Wassernachschub als wichtigstes Ziel ausgerufen wurde, ging es darum, den Einstieg in den Tempel zu planen. Um ein besseres Bild von den möglichen Gefahren zu bekommen, beschwor Amathe den Geist der Geheimnisse und der Spionage, Igitar, herbei. Er erkundete blitzschnell das Tempelinnere und brachte Bilder von humanoiden Hyänen mit (Gnolle), die sich dort eingenistet hatten und jetzt einen Hinterhalt planten.

Wir haben auch ein etwas besseres Bild unserer drei Glücksritter gewonnen. Vercy ist ein hagerer Mensch mit Vollbart und Turban mit dunklem Teint. Bragon trägt seine strohblonden Haare wild durcheinander, ist braungebrannt und in eine einfache Kutte gekleidet. Amathe ist eine kleine Menschenfrau mit dunkelbraunem Haar. Sie ist in eine zerschlissene Seidenrobe gekleidet und trägt den Strohhut eines anderen Glücksritters, der im Sandsturm verloren ging.

Um einen Vorteil gegen die Gnolle im Hinterhalt zu haben, zauberte Amathe ein gleißendes Licht auf die Kette des Taschengurts. Damit beleuchtete sie dann den ersten Raum, der sich als verlassen herausstellte. Während Vercy begann tiefer in den Tempel v0rzudringen, wurden die Nachrückenden von einer Geisterscheinung aufgehalten: Auf Höhe der Fresken des Tunnels am Eingang manifestierte sich eine menschliche Gestalt in Kutte, die direkt einem der Freskos entsprungen zu sein schien. Der Mann legte seinen Zeigefinger auf seine Lippen, um Verschwiegenheit zu verlangen, während er Amathe ins Innerste blickte.

Sie wurde von der Scham alter Erinnerungen aus der Magierschule überwältigt und nur die beruhigenden Zauberworte von Bragon konnten sie wieder aus ihrer Starre lösen. Währenddessen hatte Vercy schon einen weiteren Raum erkundet. Eine Art Artrium mit großen Stufen zu allen Seiten. Darin standen Feuerschalen aus Ton. Es stank nach Raubtier, blutigem Fleisch und Fäkalien. Die grell leuchtende Kette war ein paar Stufen hinab gefallen. Vercy maß den Raum mit seinen Schritten aus und spähte auch in den anliegenden Gang hinein. Plötzlich ging das Licht aus. Die Charaktere behielten die Fassung, hörten aber, wie sich in den hinteren Gängen etwas regte ...


Die Charaktere sind im Auftrag des Hauses Agornai unterwegs. Diese interessieren sich vor allem für magische Artefakte. Das Haus stattet seine Glücksitter mit arkanem Wissen aus, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Das bedeutet, die Charaktere erhalten Vorteil (advantage) auf eines dieser Dinge:
* Wissen rund um Magie und magische Artefakte (Bragon)
* Auseinandersetzung mit Dämonen (Amathe)
* Ein- und Verkauf magischer Gegenstände & Materialien (Vercy)

Vorteil bedeutet, sie würfeln mit 3w6 statt 2w6 und behalten die beiden höchsten Würfelergebnisse.

Original Photo by Vladimir Kramer on Unsplash – modifiziert